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鸣潮声骸系统玩法讲解 声骸词条详解

来源:互联网 发布时间:2026-03-22

初识声骸系统

如何查看声骸系统

鸣潮声骸系统玩法讲解 声骸词条详解

我们以手机端为例,点击右上方的人物头像选项进入角色详情页。

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点击左边第三个葫芦标识的图案便可进入声骸总览页。

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在这里我们可以看到声骸套装的总属性加成、主声骸技能、声骸套装效果,右侧的是声骸位置。想要查看声骸装配信息和详细信息任意点进去一个就可以。

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在这里最左侧的是上一张图右边的声骸简略位置信息,点击任意一个便可在右侧显示详细的声骸信息。最左侧的是背包声骸,可以随意点击便可在右侧显示详细信息。如果需要将背包中的声骸装配上只需拖入最左侧的声骸装配栏就可以。

那么,什么是声骸呢?

声骸简单来讲就是在大世界或副本用葫芦抓到怪物,被抓到后便可存入背包中等待使用。

鸣潮声骸系统玩法讲解 声骸词条详解

右侧详情页下面两个选项,可以进行装配和培养,我们点击装配,

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就可以发现声骸已经装配身上了,右侧详情页下面也变成卸下。

声骸强化功能

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我们点击右下面的培养按钮,

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便可进入培养详情页,这里左侧我们只需要注意这一个页面就行,其他的不需要去看。

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我们点击下面的齿轮按钮,进入设置。

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进入后把选项按照图中所示选择右边的就可以,当然也可按照自己意愿来选择。

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回到本页面,我们点击加号格子,便可添加密音筒和强化后的声骸材料。

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点击后右侧显示材料数量、种类,可以按照需求来添加。

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点击密音筒加入材料。

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点击密音筒或声骸时可展示详细信息,来判断是否需要添加或取消。

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点击强化并调谐,便可对声骸进行强化。

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调谐后便可随机出现一个词条,除主词条数值可以升级增加外,随机出现的词条数值也是随机的且不会改变。

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回到这里,上方的两个按键从左到右分别是丢弃和锁定,可以根据培养后的效果来决定声骸的去留,不要的话可以在背包中进行分解,分解可返还一定比例的材料。

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声骸词条详解

声骸主词条详解

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在声骸词条最上面的两条可以看做为主词条,我们看到,主词条要比下面的副词条大很多。

为什么叫做主词条呢?

主要是因为主词条可以根据吸收到背包后便可看出词条属性,无需调谐。

那cost4、cost3、cost1又是什么意思呢?

我们可以简单的把cost理解为负重,就像一个人的负重是有限的,而每个物件的重量大小又不一样,所以需要根据负重来判断要带哪些东西。

可以看到,在数据坞等级提升后,最大负载量为cost12,那么如果需要装满且负重最大化利用便是最常用的43311,即一个cost4、两个cost3、两个cost1。当然,我们也可以根据自身需求来调整,比如说组成44111。

对于声骸主词条来讲,主词条的第一条属性为随机掉落,第二条为固定。那么,声骸主词条的掉落情况又是什么样子呢?

我们使用一张表格来进行展示∶

鸣潮声骸系统玩法讲解 声骸词条详解(此图来自我是棉被)

我们可以看到,主词条的掉落受自身cost影响,在我们刷取声骸的时候,通常可以感受到cost3是最难刷取,其主要是因为属性加成种类太多导致。

声骸副词条详解

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我们看的,副词条的出现依赖对于声骸的培养与调谐,其词条随机性和数值随机性导致刷出比较满意的声骸副词条的代价十分沉重,不过好在刷出的词条在这里有且仅有一个。

那么,声骸副词条有哪些呢?

我们依旧用表格展示∶

鸣潮声骸系统玩法讲解 声骸词条详解(此图来自我是棉被)

我们可以看到,副词条总数量远远大于我们需要的副词条,也就必然会出现一种情况,即刷出的副词条基本上根本不适配。同样,由于数值随机也会导致哪怕刷出来比较满意的副词条,又因为数值太低导致依旧要重新刷取然后丢弃。

声骸套装详解

主声骸技能加成

鸣潮声骸系统玩法讲解 声骸词条详解

我们依旧以这张图举例,可以发现当声骸装配到主声骸位的时候右下方的声骸技能处于高亮状态,也就可以使用角色来释放声骸技能。

我们根据声骸技能的加成可以看出,通常将能够提供增益buff的来装配到主声骸位,在多个声骸都可以提供增益buff的情况下通常选择对于角色帮助最大的那个声骸来进行装配。

声骸套装加成

鸣潮声骸系统玩法讲解 声骸词条详解

我们以这张图举例,左边的声骸技能在上述分析中已经了解,下面的声骸套装效果可以分为2件套效果和5件套效果(或者3件套效果)。

对于两件套效果来讲,我们通常选择适合角色的来进行搭配,其效果重要性可以根据声骸词条重要性来进行判断。

我们重点来讲解五件套(或三件套)效果,我们发现,除了最初的声骸套装外,现如今的声骸套装基本上属于是单角色独有,也就是只要选择一个角色,然后无脑选择该角色对应出现的声骸套装即可。

但是对于老角色来说,新出的声骸套装基本上吃不到,又或者吃到了但又损失伤害量。在现版本的声骸套装种类中,我们已经逐渐抛弃旧声骸胚子来进一步的减缓声骸背包压力,或者是只有真正需要的时候才会选择去刷取其他时间一概不碰。

老角色的落寞已成必然,新时代的船终究是没有旧时代的位置。

声骸词条重要性分析

声骸主词条重要性分析

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我们以光主为例,左侧属性总览可以比较直观的看出角色的养成情况。

鸣潮声骸系统玩法讲解 声骸词条详解

我们点击这里,可以进一步的详细查看角色的各个属性加成情况。

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这里我们可以很清楚的看出角色的所属属性,也就是角色打出的伤害属性。

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我们点击这里,便可进入角色技能页面。

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我们以这个共鸣解放技能为例,点击技能后可在左侧显示技能详情页。可以看到造成衍射伤害和能够触发光躁效应。

那么也就是说,我们可以找能够对这两种伤害进行加成的来作为判断依据。

鸣潮声骸系统玩法讲解 声骸词条详解

我们点击技能详情,便可以很直观的看出角色受哪种词条加成。

鸣潮声骸系统玩法讲解 声骸词条详解

从上述分析中我们可以看出,能够对于该伤害加成的主词条有∶

暴击率、暴击伤害、衍射属性伤害加成、百分比攻击。

暴击率和暴击伤害主要是用来增加打出来的伤害量,也就是只要触发暴击那么打出的伤害量就要乘以暴击伤害。而暴击率为触发暴击的概率。

在实际情况中我们可以看出,当一个伤害加成区间的加成越多,那么该加成的稀释也就越强。于是通常我们选择各个加成区间都选一点来减少稀释量。

什么是伤害加成区间?

简单来讲就是加成的文字描述,就以加成和加深来讲,虽然说两者相似,但属于不同的伤害加成区间。

那么声骸套装组成究竟如何来判断?

首先我们要得知一件事情,便是声骸相同套装内的同一声骸只能装配一个,多了的话是不计入声骸套装数量。

鸣潮声骸系统玩法讲解 声骸词条详解

在第一章分析中我们得知cost最大数量为12,且最佳搭配为43311,那么我们先根据cost1主词条来选择是哪种加成,主要是因为这个还是比较容易选择。

就以这里的光主为例,我们知道技能数值加成与攻击有关,那么cost1便可选择攻击百分比。

由于cost1主词条我们选择攻击百分比,于是cost3选择衍射伤害加成,cost4选择暴击率或者暴击伤害。

声骸副词条重要性分析

鸣潮声骸系统玩法讲解 声骸词条详解

在上述分析中我们已经很清楚的认识到了所需的加成主词条,那么放在副词条里,我们也可以很快的辨认出所需副词条,即

暴击率、暴击伤害、攻击百分比、共鸣解放伤害加成、固定攻击。

共鸣解放伤害加成便是增加共鸣解放的伤害量,也就是角色的主要输出手段。

由于副词条的随机性,我们很难把所需的加成词条全部放入副词条中。于是便有了副词条优先级的判断。

副词条的优先级如何判断?

首先我们需要判断角色所扮演的位置,也就是角色需要打出伤害还是提供拐力还是提供治疗量。我们以光主举例,很明显我们需要光主来进行输出打出一定的伤害。

通常来讲,副词条的加成区间越稀少,副词条的优先级也就越高。我们继续以这个举例,暴击率和暴击伤害只有cost4主词条、角色武器、声骸套装来实现,于是暴击率和暴击伤害的优先级也就最高。同样的,攻击百分比和技能伤害加成也是根据队伍的搭配情况、其他角色所提供的拐力来判断。

在实际情况中,如果副词条想要能够使用一段时间,那么最低限度也就是暴击率和暴击伤害都需要有。

声骸技能适配性分析

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我们继续以光主举例,我们可以在声骸技能这里看到技能所提供的增益buff,以这个声骸为例,除了打出伤害外还能够提供12%衍射属性伤害加成和12%重击伤害加成。可以看出是十分契合我们光主的。

声骸套装适配性分析

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我们还是以光主举例,在分析共鸣解放的时候就发现需要衍射伤害加成和光躁效应的buff加成,那么能够提供这两项的套装效果无疑是最适合光主的。

总结∶对于声骸系统来讲,只要我们分析角色定位和所需的词条加成,那么即便是新手也可以很快的来装配出适合自己的声骸套装。

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