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博德之门3消耗品获取量增加教程

来源:互联网 发布时间:2026-03-30

博德之门3消耗品获取量增加教程

多人队的消耗品问题其实也是影响游玩体验的点,独狼大佬们只操控一个角色又能高效低耗地处理大部分战斗,往往一次长休便能清图。操控多个角色意味着成倍的消耗品使用,理解不足战术上也不会做的很完美,而且新人也肯定要多长休看剧情,我们就来讲讲怎么增加获取。

消耗品最直接的获取方式就是从商人买或偷。商店刷新的逻辑是长休刷新以及人物升级刷新,后者在人物等级高,入队角色多后也显枯燥,况且现版本还有头像bug,动不动给你卡出一张视频聊天图当头像自己看着也难受。我们肯定不会像某些无良攻略一样默认你消耗品无限不够就去刷,当你花了很长时间刷商店应该稍微反思一下,同样的时间是否用来刷烟粉效率会更高,以此作为一个标准。某些概念神吞金兽的思路肯定不是很健康的。

不应该反复刷,那该如何获取一些卖的比较少的稀缺灵药?可以从游戏的炼金系统入手,不少灵药虽然成品卖的少,原材料却不难获取。大家长休后在商人那里正常购物没看见成品也可以关注有无相应的原材料。炼金材料进入背包后会收纳在炼金术小袋里,不用因为没看见而怀疑丢失。

3份合一份是不是效率太低了?相信大家玩多人队也总有不喜欢不常用在营地坐冷板凳的角色,正好可以利用起来。

下面给出5级开始启动的bd思路。

3诗人2变化法,诗人子职随意,感知一定要16,开卡熟练选医药,3级诗人专精也选医药,法术拿强化属性,然后点出2变化双倍搓药。后续专长升感知就行了,由于是营地工具人也不去打架,装备和其他属性都任意。使用方法就是拍强化属性枭之感知,队友再拍一个神导术,然后开始炼金。

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熟练项加值1-4级+2,5-8级+3,9-12级+4,专精是技能熟练项加值翻倍,最后我们过检定时就是1d20(优势)+3感知调整值+6熟练项加值+1d4神导术,后期1d20(优势)+5感知调整值+8熟练项加值+1d4神导术,15医药是很好过的。有半身人防大失败最好,可惜没有半身人队友只有佣兵。诗人还能提供一次额外短休,现在的几个强势职业咒剑,诗弓,战士,武僧都是短休恢复资源,水电的核心资源毁灭狂怒也是短休恢复,算半个短休人吧,还没打过瘾可以再充一次。

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