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欧陆风云5前期常备军强度及用法分析

来源:互联网 发布时间:2026-03-16

先说一下前期常备军的问题,维护成本太高,同战宽兵力远少于征召,单位数值没比征召兵强多少,甚至给人觉得同等数量被农民叉暴打。实际情况其实复杂的多

先说战果,双方差不多6000多兵力用常备军打征召在平原打出超过1比10的战损比

欧陆风云5前期常备军强度及用法分析

首先前期大部分战争两三万的**平均分配在平原是占不满战宽的,例如10000征召兵**左中右各3000多人也就占了3点宽度,而200人一宽度的常备步兵占满平原10点宽度也有2000人。所以战宽问题在不算太大(限定战斗规模小于2万)

关键来了,常备军打征召兵有个“xxx是征召兵”的修正增加250%攻击

欧陆风云5前期常备军强度及用法分析

也就是说哪怕单位数值差不多,同等数量常备军是暴杀征召兵的

而且第二时代有个革新可以操练**增加陆军经验,最高可以让**增加30%减伤

欧陆风云5前期常备军强度及用法分析

叠加上面的攻击buff哪怕前期也能按着征召兵打(前提规模不能大,要是对面能占满战宽确实有劣势)

所以常备军的用法是宣战前站在边境前,一宣战趁着对面征召兵没集结成大军,马上是深入敌境不占地(补给兵的作用就来了)猎杀对面的分兵(一定要平原)尽可能杀伤有生力量,只要几千常备军起码能打崩2万左右的征召兵

不过无论怎么分析前期常备军性价比还是太低了,也就几个有钱的大国值得造一些,但绝对不算什么农民兵都打不过的**

话说手炮射手是版本陷阱,要火枪补给不说,加10%士气打击会加速战斗结束哪怕打赢也没杀多少人违背尽量前期消灭对面有生力量初衷,相反兵士-10%承受伤害能拖长战斗时间用来抗线更符合战略目的。

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