
发布日期
2025年12月16日(周二)中午12:00(UTC+8)
※发布时间等可能在无预告的情况下变更。
更新所需空间(仅含此次更新时)
PlayStation: 预计最多约11.0GB
Xbox Series X|S: 预计最多约10.0GB
Steam预计最多约12.0GB(使用高分辨率纹理包时:增加约9.0GB)
※请提前预留充足的存储空间。
主要的新增要素/设计改动
怪物相关
追加“历战王冻峰龙”。
※将在日后的活动任务中发布。
追加“巨戟龙”。
将在HR100后触发的特别使命中登场。
将依次追加★9历战个体怪物(辟兽等)的活动任务。
猎人等级达到HR100后★9火龙历战个体将会出现在“绯红森林”及“涌油谷”地区。
讨伐目标2头及以上的任务,任务化时将提升任务时间的下限值,使任务时间变长。
※对于已保存的调查任务,如果任务时间未达到本次调整的下限值,也会进行相应调整。
【玩家相关】
追加大剑支援猎人“格里芬”、轻弩炮支援猎人“夜雾”以及“娜迪娅”。
完成主要使命“猎人的尊严”后他们即可加入战斗。
除部分任务外,“娜迪娅”只能在“交流祭典”期间加入。
【推进剧情】
追加特别使命“古史沉眠之地”。
※完成主要使命“萌芽的初鸣”,猎人等级达到HR100后触发。
追加特别使命“亡魂不眷未来之灾”。
※完成特别使命“古史沉眠之地”后触发。
【据点/设施相关】
12月19日(周五)~1月14日(周三)期间将举办冬季“交流祭典”活动。
“交流祭典”期间将会同步更换“编辑者的服装”、“鹭鹰龙的服装”、“歌姬的乐曲”、“大集会所的装饰效果”、“美食菜单”、“滚桶挑战”和“滚桶爆弹”。
更新大集会所的歌姬歌单。
在“滚桶挑战”中新增配置模式。
加工商处追加“巨戟机械武器”的相关功能。
加工商处追加强化防具的“极限突破强化”功能。
在加工商处的“复原强化机械武器”画面更改武器选择列表的默认排序,增加排序条件和内容。
在加工商处的“分解机械武器”画面增加武器选择列表的排序条件和内容。
增加在精炼火窑处“精炼铠玉”和“精炼七色金石”时,投入特定怪物素材所得到的精炼值。
在任务柜台追加下列类别的排序条件。
“调查任务”:可承接数从多到少/从少到多
“大厅成员任务”:无密码优先/开始时间从新到旧/空余名额从多到少
调整任务柜台的自由任务“推荐排序”中已完成的次要使命排序。
将任务柜台的“救难信号任务”“大厅成员任务”“连结成员任务”中显示的任务排序调整为自动许可→手动许可。
玩家由此可更清晰地辨识自动许可的任务。
在任务柜台的首页画面追加快速开始“上次游玩的任务”的功能。
从任务柜台的列表中移除“设置”项,调整为通过快捷方式按键开启。
※各平台的对应按键可能有所不同。
从地图开始实地调查任务或保存调查任务时,追加“开始调查”图标, 并调整操作介绍。
新增功能:任务开始时,可在重要聊天中再次提醒是否使用激运票。
※可在任务设置中开启或关闭此提醒。
新增训练场设置初始化功能。
进入开始菜单的“登记快捷方式”画面时,将自动识别当前使用的输入设备,并显示对应的控制器或键盘界面。
在环境概要的下列项目中,怪物图示、追加报酬与任务难度将呈现得更加清晰。
威胁聚落的怪物
将多个怪物一起任务化
将怪物群一起任务化
【系统】
对所有平台进行CPU/GPU优化。
采用分帧处理、调整碰撞判定及同屏特效数量等措施,优化处理时间。
全面削减处理负荷,减轻整体负载。
进行包括玩家/怪物/鹭鹰龙/随从/NPC/图形用户界面(GUI)/特效/机关在内总计100多项优化。
发生连接错误并显示通知时,玩家将仍可移动角色和视角。
※如果不能移动,请检查“菜单开启中的操作设置”中的选项。
好友列表可按照最近登录时间进行排序。
救难信号任务的目标追加“历战王”。
※将视为不同于普通个体的其他目标。
部分活动任务在离线状态下也可承接。
无言的闪光(历战王煌雷龙)
涟漪涤得残垣清,独爱安眠古都静(历战王波衣龙)
暗夜渔火,纳吾诅咒(历战王狱焰蛸)
零式游星欧米茄验证战
1次调合可制作的灭龙弹调整为2发。
【其他】
在拍照模式中,玩家不会被编辑者挤开。
问题修复/调整游戏平衡等
【据点/设施相关】
通过技能搜索装备时,对应装备将高亮显示。
在装备箱的排序功能中,“装备技能”的搜索对象将限定为排序对象所拥有的技能。
在装备外观个人组合中,追加连同发型一起登记的功能。
在猎人装备外观设置中追加以“α/β系统”筛选外观装备的功能。
【怪物相关】
修复了冻峰龙从冰雾断崖前往冰锁冻峰的移动过程中(从显示提示到完成移动的这段时间),玩家若移动至其他原野,会导致冻峰龙任务无法触发的问题。
修复了对“猫式训练用拳击木桶靶”进行集中弱点攻击时,连击数没有正确计算的问题。
修复了在波衣龙液纱破坏动作中,若该动作被其他动作中断,会导致液纱无法被破坏的问题。
修复了通过特定动作解除锁刃龙的“锁刃解放状态”(锁刃左右展开)时,可能出现无法成功解除,反而会回复解除所需伤害量的问题。
【玩家相关】
【通用】
提高玩家状态中的属性值上限。
对于在普通格挡时会造成小幅后退的攻击,现在以“精准格挡”成功挡下时,后退幅度将会减少。
加快了单手剑、大剑、长枪、铳枪、盾斧、重弩炮在精准格挡强力攻击时,硬直后衍生至特定动作的速度。
修复了装填“捕获用网子”时,钩索投射器射程变短的问题。
修复了遭到大型怪物的束缚攻击时,操作指南不够详细的问题。
修复了玩家执行特定动作后,可以高速移动的问题。
修复了在巨大冰块后方发动至黑之夜,仍会受到冻峰龙特定攻击的问题。
修复了抱起滚桶爆弹时,会因随从艾露猫的水枪受击动作而受到伤害的问题。
修复了在执行肢体动作“南瓜头”期间,输入特定指令时无法冲刺的问题。
修复了装备欧米茄之剑或欧米茄之杖时,肢体动作“水枪”无法发射的问题。
修复了玩家对支援猎人的自动感谢会在错误时机触发的问题。
修复了Fender联动动作在多人游戏中无法正常显示给其他玩家的问题。
修复了姿势组合“持握武器姿势【追加版】”中,持握太刀时,太刀没有正确收入刀鞘的问题。
修复了在执行肢体动作“南瓜头”期间,按照特定顺序取消动作,将导致头发暂时消失的问题。
【大剑】
提高了蓄力斩、强蓄力斩、真蓄力斩的威力和属性系数。
修复了在精准格挡后,根据是否输入移动指令,会导致再次进入可格挡状态所需时间变长的问题。
【太刀】
延长了特殊纳刀待机状态下,自动解除特殊纳刀的等待时间。
练气解放无双斩将不会命中已捕获的怪物。
修复了练气解放无双斩后,未输入移动指令将导致一定时间无法拔刀的问题。
【单手剑】
致命连击的部分指令输入将变得更容易成功。
提高了突进斩的威力。
在突进斩后使出水平斩的过程将更加流畅。
略微加快了精准格挡衍生至格挡的速度。
略微加快了精准格挡衍生至水平斩的速度。
修复了在集中模式下,“移动斩”的动作会因操作类型不同而出现差异的问题。
修复了不输入移动指令并拔刀后,无法使出基本动作的问题。
【双剑】
减少了“集中乱舞【回天】”与“回天穿刺”对锋利度的消耗。
调整后,即使纳刀也不会解除“鬼人闪身状态”。
“鬼人回避”与“鬼人闪身”状态下的回避后,可以在移动中解除鬼人化。
修复了“集中乱舞【回天】”被弹开或命中部位时动作被取消的问题。
修复了使用“方向指定类型2”时,在移动过程中鬼人化后无法向指定方向回避的问题。
【大锤】
“追击回旋敲打”中,将可通过输入移动指令来延长移动距离。
修复了“集中打击【震天】”的部分威力变为固定伤害的问题。
修复了使用“方向指定类型2”时,向特定方向输入移动指令,会取消纵挥后的移动的问题。
【狩猎笛】
略微提高了奏击的威力。
修复了在特定演奏中,演奏效果发动和奏击的精准时机与动作不同步的问题。
【长枪】
提高了中段突刺Ⅰ~Ⅲ与上段突刺Ⅲ的威力。
提高了浑身还击突刺【穿】与反击二连突刺的威力。
提高了三段突刺的威力与属性系数。
加快了精准格挡接续至各种动作的速度。
提高了精准格挡与格挡产生较大硬直时的减伤率。
(对于只能通过技能【格挡强化】进行格挡的攻击,其伤害仍按照【格挡强化】的减伤率计算)
修复了使用“方向指定类型2”时,拔刀待机后的飞身跃入突刺无法向指定方向发动的问题。
【铳枪】
龙杭炮将更容易命中怪物。
集中模式中,龙杭炮将更容易向所瞄准的方向发射。
提高了精准格挡与格挡产生较大硬直时的减伤率。
(对于只能通过技能【格挡强化】进行格挡的攻击,其伤害仍按照【格挡强化】的减伤率计算)
修复了龙杭炮命中其他玩家时,龙杭弹会消失的问题。
【斩斧】
剑:反击上捞斩成功时,将可以衍生至垫步回避。
延长“剑:反击上捞斩”成功后不会被击飞的时间,并能更快速接续到回避动作。
在“压缩解放斩”和“完全释放斩”的蓄力过程中,也将能够衍生至回避。
加快了“零距离解放突刺终结”着地后衍生至回避的速度。
“集中变形连斩”将更容易命中伤口与弱点部位。
提高了“集中变形连斩”的威力。
提高了“剑:直斩”、“剑:右上捞斩”、“剑:左上捞斩”、“剑:飞天连击”的威力。
提高了“剑:压缩解放斩”的威力。
提高了“剑:属性解放突刺”及“零距离解放突刺”的威力与多段攻击时的属性系数。
提高了“斧:螺旋充填斩”的威力。
提高了“剑:变形后撤斩”、“剑:变形二连斩”、“斧:变形二连上捞斩”的威力。
提高了剑模式下回避后衍生“剑:变形斩”的威力。
修复了灭龙瓶、毒瓶、**瓶、减气瓶在状态画面中的数值无视上限高出实际数值的问题。
※仅修正显示数值,实际性能没有变化。
【盾斧】
减轻了斧强化状态下多段攻击的命中停顿。
※命中停顿:游戏中攻击命中敌人的瞬间动作停止或慢放的效果
延长了“斧:变形斩”的格挡点(GP)与“精准格挡”的判定时间,调整为比以往更早开始生效。
提高了“属性回填斧强化斩”的威力。
加快了“斧:属性解放斩”等各种动作接续至“斧:变形斩”等动作的速度。
将可从“斧:属性解放斩Ⅱ”的第1段攻击衍生至“斧:变形斩”。
将可以从“集中二连斩”的终结技后衍生至“斧:变形斩”。
加快了“集中二连斩”的终结技后接续至各种动作的速度。
修复了“斧:属性解放斩Ⅱ”后执行特定操作无法衍生至“斧:高输出属性解放斩”的问题。
修复了在开始格挡时,角色向摇杆输入方向转向会出现延迟的问题。
修复了部分动作衍生至“剑:变形斩”中,操作指南与实际按键不一致的问题。
【操虫棍】
追加了短按按键也能衍生至“急袭斩”的操作。
蓄力阶段会根据前一动作提升。
在可衍生的时机按△+○(PS5)/ Y+B(Xbox)/鼠标左右键(PC默认)即可使出
提高了“移动斩”及“移动连斩”的威力,并加快了上述动作在三色精华强化时的速度。
“飞天螺旋斩”动作开始时,玩家不会被打飞。
“跳跃斩”及“强化跳跃斩”后可以衍生至“急袭斩”和“强化急袭斩”。
修复了集中模式下执行特定动作后,松开蓄力也不会衍生至“急袭斩”的问题。
修复了对狱焰蛸等特定怪物使用“集中转翔突刺”时,猎虫动作出现异常的问题。
修复了在特定地形中,猎虫会因为高低差而停止的问题。
【轻弩炮】
大幅提高了“集中特效弹【射雕】”的速射槽回复量。
提高了“强力追射”的射击响应速度,发射后更容易接续至“回避”或“射击”。
提高了“高速强力追射”的射击响应速度,发射后更容易接续至“回避”或“射击”。
“垫步速射”后更容易接续至“高速强力追射”。
“附着龙弹”爆炸时可以回复速射槽。
提高了“起爆龙弹”的威力,大幅缩短冷却时间。
设置“起爆龙弹”后更容易接续至其他基础动作。
提高了通常弹的威力。
提高了通常弹“强力追射”的威力。
可以更快使出通常弹的“高速强力追射”。
提高了通常弹“高速强力追射”最后一发子弹的威力。
增加了贯穿弹“高速强力追射”时的发射数。
可以更快使出散弹的“高速强力追射”。
提高了属性弹(灭龙弹除外)高速强力追射最后一发子弹的威力与属性值。
可以更快使出属性弹(除灭龙弹外)的“高速强力追射”。
可以更快使出灭龙弹的“高速强力追射”。
缩短灭龙弹的命中间隔,使其更容易命中怪物。
延长了灭龙弹的最大有效射程。
可以更快使出毒弹、**弹、睡眠弹的“高速强力追射”。
减少了可速射弹药的速射槽消耗量。
修复了瞄准时进行斜向移动,移动速度会大幅降低的问题。
【重弩炮】
在龙热抵消弹成功抵消时,可回复龙热槽。
发射龙热抵消弹时,玩家不会被打飞。
改善了龙热抵消弹从装填到发射的操作响应表现。
发射龙热抵消弹后,更容易接续至各种动作。
龙热榴弹及集中特效弹【龙吼】的准备动作期间,可以格挡或垫步。
此外,准备动作及发射后的回避动作改为垫步。
减少了龙热榴弹的龙热槽消耗。
提高了龙热榴弹的威力与火属性伤害。
加快了发射龙热榴弹后,接续至格挡或回避等其他动作的速度。
增加了龙热穿甲弹的最大命中数,并提高其威力。
提高了龙热机关龙弹的威力。
集中特效弹【龙吼】命中弱点部位及伤口破坏时,可回复龙热槽。
改善了集中特效弹【龙吼】从装填到发射的操作响应表现。
发射集中特效弹【龙吼】后,更容易接续至各种动作。
提高了集中特效弹【龙吼】的威力。
缩短灭龙弹的命中间隔,使其更容易命中怪物。
延长了灭龙弹的最大有效射程。
提高了龙热模式特化型Ⅰ、Ⅱ的伤害倍率。
(对象:龙热穿甲弹、龙热机关龙弹、集中特效弹【龙吼】)
修复了长格挡期间,玩家动作会在特定条件下出现异常的问题。
【弓】
提高了龙之箭与曲射的威力。
提高了引导箭及残留触发箭的威力。
提高了蓄力射击、刚射、刚连射、龙之千矢的威力与属性系数。
提高了强击瓶及贯穿瓶的威力系数。
提高了瓶的装填速度。
执行蓄力步后可以装填引导箭。
修复了集中射击【箭雨】破坏多个弱点或伤口时,威力系数及技能【破坏王】的效果不正常的问题。
修复了向后方进行看破回避时,在特定条件下耐力不会自动回复的问题。
【技能】
将技能【格挡强化】调整为无论攻击种类如何,都能在格挡时减轻所受伤害,并将技能内容调整如下:
减少格挡时所受伤害,并可以格挡原本无法格挡的攻击。
Lv1:减少伤害10%,满足条件时再减少20%
Lv2:减少伤害20%,满足条件时再减少30%
Lv3:减少伤害30%,满足条件时再减少50%
技能【蓄击强化】追加了效果:提升大锤蓄力攻击伤害。
技能【弹道强化】Lv3追加了效果:提升在最佳距离命中的射击威力。
缩短技能【属性吸收】发动后的冷却时间。
提高了技能【锁刃刺击】的发动概率和效果量。
技能【锁刃刺击】效果发动时,怪物同一部位的伤口数量即使超出生成上限,依然能够触发追加伤害。
修复了技能【锁刃刺击】中累积值已满并触发追加伤害时,在上位任务中没有显示发动提示的问题。
延长了系列技能【束缚反攻】的效果时间。
提高了系列技能【无伤重装】的效果量。
延长了系列技能【蛮勇的餐桌】的效果时间,提高了Lv2的效果量。
缩短了系列技能【恨击】的冷却时间,提高了效果量。
缩短了系列技能【灼热化】的冷却时间,提高了效果量。
缩短了技能【白炽奔流】的冷却时间,提高了与系列技能【灼热化】同时使用时的效果量。
下列武器将新增可触发追加伤害的动作。
太刀-气刃突刺、气刃兜割、气刃斩Ⅱ大锤-蓄力撩击、浑身蓄力撩击、浑身蓄力敲打长枪-三段突刺铳枪-龙杭炮、龙杭全弹发射、连装龙杭全弹发射盾斧-剑:高压属性斩、斧:高输出属性解放斩、斧:超高输出属性解放斩操虫棍-急袭突刺、强化急袭突刺、急袭斩、强化急袭斩重弩炮-龙热机关龙弹、龙热穿甲弹弓-装填贯穿瓶的通常箭及引导箭、龙之千矢、刚射(贯穿瓶除外)、刚连射(贯穿瓶除外)、飞燕射击(贯穿瓶除外)
修复了挑战任务中,系列技能【束缚反攻】在特定条件下即使重置任务,仍然保留发动效果的问题。
修复了挑战任务中,系列技能【泡沫之舞】所需的回避次数不会重置计数的问题。
【支援猎人】
任务队长的猎人等级达到HR50后,将会略微提高奥利维娅、罗索、米娜、凯的攻击力。
即使玩家在一定时间内没有进行攻击,支援猎人也不会轻易进入停止攻击的状态。
此外,放宽了对重新开始攻击的判定,使支援猎人更容易回归战斗。
修复了完成任务后,支援猎人体力会减少并力尽倒下的问题。
修复了在游星欧米茄战中对生成的影蜘蛛克隆体设置陷阱时,即使没有效果,支援猎人仍在陷阱周围待机的问题。
修复了支援猎人在游星欧米茄附近时,仍有可能不发动攻击的问题。
修复了米娜在面对部分怪物时,可能会瞄准无法触及的部位进行攻击的问题。
修复了罗索在角力时,怪物有时无法进入角力状态的问题。
修复了任务承接者在受到凯演奏赋予的旋律效果时,不会显示消息的问题。
修复了支援猎人可能会连续使用投射器闪光弹或陷阱的问题。
修复了支援猎人在骑乘鹭鹰龙时,玩家发射的弹药击中支援猎人后会消失的问题。
【鹭鹰龙】
骑乘鹭鹰龙时,即使其触发自动回避,也不会中断正在使用的道具。
骑乘鹭鹰龙时,提前了触发自动回避后可以再次加速的时机。
修复了跳下鹭鹰龙时,没有执行相关操作却召唤鹭鹰龙的问题。
【其他】
【系统】
增加了限时奖励目标“协助调查:怪物”、“协助调查:垂钓”、“协助调查:环境生物”中,铠玉等素材的获得数量。
修复了“只可通过大厅ID搜索加入”的私人大厅,可以通过“按猎人好友搜索”进入的问题。
修复了在标题画面将跨平台游玩从“停用”设置为“启用”时,无法于在线大厅承接/参加任务的问题。
修复了在季节活动期间,即便活动短期内不会结束,在特定条件下仍会出现“即将结束”的聊天通知。
成员列表的小队成员会显示当前互动中的小队名称。
可以从小队管理的成员列表中,邀请成员成为猎人好友。
可以在猎人资料的编辑小组件中,进行重新编辑或删除的流程。
停用了在猎人资料完成编辑小组件后,弹出的确认画面。
修复了在猎人资料的装备个人组合小组件中,即使完成编辑小组件,机械武器的复原加成信息仍然会更新的问题。
追加了在关闭猎人资料时弹出的确认画面。
追加了在猎人资料对小组件初始化时,防止误操作的确认画面。
追加了在选择保存数据画面中,显示造型券最大持有数的信息。
追加了在支援猎人的人物介绍中,关于其战斗性能的介绍。
在游玩指南的提示中,把与海龙相关的提示从“狩猎知识”移至“海龙”。
在纳塔的素材收集委托中,执行全部领取时可以看到所获道具的名称。
省略了素材收集委托中,指定收集道具时的确认画面。
补给品的确认画面中,在子菜单追加了从道具袋丢弃道具的功能。
在管理已捕获的环境生物画面中,可显示保管数量和最大保管数量。
调整了图标,在非战斗状态下能更清晰地辨识缺损部位(尾巴等)的位置。
关闭“体力槽警告显示”后,将不会显示濒死时的红色波浪特效。
在选项的“他人的鹭鹰龙显示设置”中追加了“仅战斗中不显示”。
在选项中追加了“快捷盘选择类型”。
调整了垂钓操作指南中的文字与按键图示。
【编辑者】
编辑者将不会过于靠近大型怪物。
【随从】
修复了在玩家执行弓的集中弱点攻击等特定动作时,会导致随从正在进行的支援动作被中断的问题。
修复了在执行动作“与随从玩魔法”中做出特定行动时,随从会持续发光的问题。
【其他】
修复了部分语音无法正常播放的问题。
修正了文本中的错字漏字。
修复了一些其他问题。